Lähetä esihistoriassa parhaat metsästäjät seuraavat laakson eläimiä ja pyydä sitten shamaani maalaamaan saavutuksesi luolan seiniin. Nopealla antaa sinun valita ensin preys, mutta vahva on paras saalis sinulle. Riskitkö haavoja, jotka voivat heikentää koko klaanisi? Ensimmäinen, joka välittää vanhimpien toiveet maalausten kautta, ovat voittaja.
Aseta eläinlaatat päätaululle, valitse sitten pelin tavoitteet. Jokainen pelaaja ottaa valitsemansa klaanin 12 korttia ja asettaa sitten heidän luolansa ja vastaavat totemit heidän edessään. Jokainen pelaaja piirtää sitten kannen kolme ensimmäistä korttia. Se on heidän lähtökäsi. Eläinten laatan keräämiseksi jokaisen laatan vieressä oleva alin arvo on saavutettava. Pelaajat valitsevat samanaikaisesti metsästäjät, jotka he haluavat lähettää kortti kädestä. Pelaaja, jolla on alhaisin kokonaismäärä, pelaa ensin, koska heidän metsästäjänsä ovat nopeimpia. Korkein pelaaja, jolla on korkein kokonaismäärä, pelaa, mutta pystyy metsästämään enemmän eläimiä tai isompia. Vaikka ne ovat hitaampia, metsästämiseen ei ehkä ole mitään jäljellä
Metsästysvaiheen aikana voit halutessasi metsästää haavoittumisen kanssa tai ilman. Jos metsästäjäkorttien kokonaismäärä saavuttaa vihreän nuolen osoittaman arvon, metsästät onnistuneesti haavoittuneita. Kerää eläinlaatta ja piirrät kaksi klaanikorttia käden täyttämiseksi. Jos Hunter -korttien kokonaismäärä saavuttaa oranssin nuolen merkitsemän - alhaisemman arvon, metsästät onnistuneesti, mutta haavoittuvat. Kerää eläinlaatta ja palaat metsästyksen heikentyneen. Piirrät vain yhden klaanikortin käden täyttämiseksi. Kaksi haavaa ja enemmän, etkä voi piirtää mitään klaanikorttia seuraavaa käännöstä varten.
Metsästyksen jälkeen shamaani maalaa saavutuksesi asettamalla kerätyt eläinlaatat luolaan. Maalaa sekä voit noudattaa pelin alussa tunnetun vanhempien toiveita. Siksi sinun on suunniteltava tarvittavat metsästykset näille. Kun saavutat tavoitteen, aseta vaadittu määrä totem -merkkejä vastaavaan objektiiviseen korttiin. Ensimmäinen pelaaja, joka vietti 8 totem -tokenia, voittaa pelin.
Product Specifications
- Olet esihistoriallisen heimon johtaja, päättämällä, mitkä heimosi jäsenet metsästävät ja mitä saalista he haluavat saada kiinni. Opastamaan sinua, vanhimmat ovat luoneet haasteita, jotka voit suorittaa maalaamalla luolan seinälle.
- Jokainen esihistorian kierros, sinä ja heimon johtajat tarjoavat samanaikaisesti (ja salaa) päättääksesi kuka metsästää missä. Mitä enemmän metsästäjiä sinulla on, sitä suurempi peli voit saada, mutta mitä hitaampi olet. Nopein pelaaja - eli se, jolla on pienin metsästäjien summa - menee ensin, mutta heillä on vähän metsästäjiä, joiden avulla metsästää. Metsästääksesi metsästäjäsi yhteen tai useampaan paikkaan saadaksesi siellä odottavan saaliin. Saalista edustaa polyomino -laatat ja mitä suurempi laatta, sitä suurempi summa vaaditaan. Jos sinulla on vain tarpeeksi metsästäjiä saaliin saaliin, ne saattavat haavoittua prosessissa, mikä tarkoittaa, että vedät vähemmän metsästäjäkortteja kierroksen lopussa käden täyttämiseksi. (He luottavat johtajuuteen, kun saat heidät loukkaantuneiksi!)
- Kierroksen toisessa vaiheessa maalaat luolasi metsästysvaiheen aikana kerättyjen eläinten laattojen kanssa. Luoliasi edustaa 7x7 -ruudukko, joka alkaa muutamalla jo paikallaan olevalla laatilla. Ensimmäinen sijoittamasi laatta menee vasempaan sarakkeeseen, ja kaikkien seuraavien laattojen on koskettava jo sijoitettuja laattoja, ja kaikki laatat ovat suuntautuneet siten, että eläimiä katsotaan jaloillaan (tai eväillä) alas. (Cavemenilla on yksinkertainen maku ja haluavat kaiken edustavan.)
- Kun täytät vanhimpien toiveet maalaamalla luolasi tietyillä tavoilla - esimerkiksi täyttämällä vaakasuuntainen viiva tai yhdistämällä vastakkaiset kulmat tai ympäröivät legendaarista eläintä molemmilta puolilta - asetat yhden tai useamman totemin rahakkeet kyseiseen haasteeseen. Joka ensin hylkää kahdeksan toteminsa voittaa.