Magic Mountainissa, a.k. Zauberberg, haluat siirtää noidanoppilaat vuorelle noidan edessä-mutta et aina tiedä kuinka Will-O'-The-Wisps saa luvut liikkumaan.
Asentaaksesi Aseta tukevat pelilautakunnalle lähtöalueen nostamiseksi, aseta sitten kuusi noidanoppijaa takariville ja neljä noita nimetyille lähtötiloihinsa. Lisää pussiin viisi värillistä tahdon viivaa marmoria.
Piirrä vuorotellen Will-O'-the-wisp, aseta se sitten yhden kuuden aloituskanavan yläosaan ja anna sen mennä. Jos Will-O'-the-the-the-the-thisp osuu hahmoon, pallo pysähtyy. Nosta tämä luku ja siirrä se seuraavaan avoimeen värilliseen tilaan käämityspolulla, joka vastaa Will-O'-the-Wisp -väriä
Product Specifications
- 1-6 pelaajaa
- 15 minuutin peliaika
- Yli 5 -vuotiaat