Löydä, mikä pelaaja ryhmän joukossa on toisesta aikajanasta paljastamalla väärät muistot. Huolellisesti koottu 260 tätä tarkoitusta varten suunniteltua kysymystä on sormenpäisillä. Mutta he saattavat estää sinua käyttämästä valitsemasi kysymyksesi!
Saadakseen selville, kuka on toisesta aikajanasta, pelaajat vertailevat muistoja, kun he pelaavat Mandela -vaikutuskorttipeliä nähdäkseen kuka muistaa oikein ja kuka on vakuuttunut siitä, että heidän muistot ovat oikeat. Kukaan pelaaja ei tiedä ketä havaitaan olevan vaihtoehtoisesta aikajanasta pelin päättymiseen saakka.
Käännöksellä pelaaja yksi ja pelaaja kaksi määräävät, mitkä viidestä luokasta ovat pelissä vuoronsa aikana siihen liittyvien voiman symbolien avulla. Player One piirtää sitten kortin kannesta ja lukee ääneen tämän luokan kysymyksen - tuotemerkit, kuuluisuuksien nimet, historiaelokuvat ja TV tai musiikki - pelaajalle kahdelle (oikealla oleva pelaaja). Jos pelaaja kaksi ilmoittaa nykyisen todellisuuden oikein, he ansaitsevat pisteen
Product Specifications
- Korjaa tai ei, pelaa sitten oikealla olevalle pelaajalle ja uusi käännös alkaa.
- Ensimmäinen pelaaja 13 pisteeseen voittaa.
- Henkilö, jolla on alhaisin pistemäärä, on peräisin toisesta aikataulusta, ja se on ilmoitettava heti syvälle valtiolle! ”Kuvaus julkaisijasta