I förhistorier, skicka dina bästa jägare spårar djuren i dalen och be sedan din shaman att måla dina prestationer på väggarna i din grotta. Att vara snabb kommer att låta dig välja dina preys först men att vara stark kommer att få dig den bästa fångsten. Kommer du att riskera sår som kan försvaga hela klanen? Den första som förmedlar de äldste, genom målningarna, kommer att vara vinnaren.
Placera djurplattorna på huvudbrädet och välj sedan målen för spelet. Varje spelare tar de 12 korten i klanen som väljer och placerar sedan sin grotta och motsvarande Totem -symboler framför dem. Varje spelare ritar sedan de tre första korten på sitt däck. Det är deras starthand. För att samla in djurplattan måste det lägsta värdet som anges bredvid varje kakel nås. Spelare väljer samtidigt de jägare de vill skicka från sin korthand. Spelaren med den lägsta summan kommer att spela först eftersom deras jägare är de snabbaste. Spelaren med den högsta summan kommer att spela sist men kommer att kunna jaga fler djur eller större. Även om de är långsammare, kanske det inte finns något kvar att jaga ...
Under jaktfasen kan du välja att jaga med eller utan att bli sårad. Om summan av Hunter -korten når det värde som anges av den gröna pilen, jagar du framgångsrikt utan att bli sårad. Du samlar in djurplattan och drar två klankort för att fylla på handen. Om summan av Hunter -korten når det - lägre värdet som anges av den orange pilen, jagar du framgångsrikt men du blir sårad. Du samlar in djurplattan och kommer tillbaka försvagad av jakten. Du ritar bara ett klankort för att fylla på handen. Två sår och mer, och du kan inte rita något klankort för din nästa tur.
Efter jakten kommer shamanen att måla dina prestationer genom att placera de samlade djurplattorna i din grotta. Måla så bra du kan, för att följa de äldste önskemål, kända i början av spelet. Därför måste du planera de nödvändiga jaktarna för dessa. När du uppnår något mål, placera det nödvändiga antalet TOTEM -symboler på motsvarande objektivkort. Den första spelaren som spenderar sina 8 Totem -symboler vinner spelet.
Product Specifications
- Du är ledare för en förhistorisk stam och bestämmer vilka medlemmar i din stam som jaktar och vilket byte de vill fånga. För att vägleda dig har de äldste skapat utmaningar som du kan slutföra genom att måla på väggen i din grotta.
- Varje omgång i förhistorier bjuder du och dina andra stamledare samtidigt (och i hemlighet) för att bestämma vem som jagar var. Ju fler jägare du har, desto större spel kan du fånga, men desto långsammare är du. Den snabbaste spelaren - det vill säga den med den minsta summan av jägare - går först, men de har få jägare att jaga. För att jaga tilldelar du dina jägare till en eller flera platser för att fånga bytet som väntar där. Prey representeras av Polyomino -plattor, och ju större plattor är, desto högre summa krävs. Om du har precis tillräckligt med jägare för att fånga ditt byte, kan de skadas i processen, vilket innebär att du kommer att dra färre jägare -kort i slutet av omgången för att fylla på handen. (De misstroar ditt ledarskap när du skadas dem!)
- I den andra fasen av en omgång målar du din grotta med djurplattorna som samlats in under jaktfasen. Din grotta representeras av ett 7x7 -rutnät som börjar med några brickor som redan är på plats. Den första plattan du plats går i den vänstra kolumnen, och alla efterföljande plattor måste röra vid plattor som redan är placerade, med alla plattor som är orienterade så att djuren ses med benen (eller fenorna). (Cavemen har enkla smaker och vill att allt ska vara representativt.)
- När du uppfyller de äldstees önskemål genom att måla din grotta på vissa sätt - som att slutföra en horisontell linje eller ansluta motsatta hörn eller omge ett legendariskt djur på alla sidor - placerar du en eller flera totemtokens på den utmaningen. Den som först kastar sina åtta Totem -symboler vinner.