Historien om det arcane bordsspelet som blev ett popkulturfenomen och den långvariga juridiska striden som dess kokreatorer.
När Dungeons & Dragons först släpptes till en liten hobbysamhälle, verkade det knappast avsett för mainstream-framgångar-och ändå blev detta arcane tablett-rollspel ett osannolikt popkulturfenomen. I spelguiderna kröniserar Jon Peterson uppkomsten av Dungeons & Dragons från hobbyistiska tidsfördriv till massmarknadssensation, från det första samarbetet till den senare fejden av dess skapare, Gary Gygax och Dave Arneson. När spelets femtioårsdag närmar sig, förklarar Peterson-en myndighet för rollspel-hur D&D och dess skapare navigerade sina framgångar, bakslag och kontroverser.
Peterson beskriver Gygax och Arnesons första möte och deras arbete mot 1974 -utgivningen av spelet; grundandet av TSR och dess tillväxt som företag; och Arnesons skarpa avgång och efterföljande utmaningar till TSR. Han berättar om de sataniska panikanklagelserna om att D&D var helig och farlig och hur de gjorde spelet berömt. Och han kröniserar TSR: s hänsynslösa expansion och nästan dödliga företagsintressen, som kulminerade med företaget i skuld och överförstådd och slutet på Gygax förlorande kamp för att behålla kontrollen över TSR och D&D.
Med spelguiderna återställer Peterson historiska uppgifter som länge döljs av konkurrerande berättelser som spunnits av engångspartnerna. Den skivan visar tydligt hur den turbulenta upplevelsen av att skapa något så betydelsefullt som Dungeons & Dragons kan få människor att komma ihåg saker lite annorlunda än hur de faktiskt hände.
Product Specifications
- Bok som utforskar de episka strider och äventyr från Dungeons & Dragons.
- Har detaljerade konstverk, kartor och berättelser från spelet.
- Ett måste för fans av Dungeons & Dragons och Fantasy Gaming.
- Length : 22,8 cm
- Width : 3 cm
- Height : 15,3 cm