Beskrivning
Anklaga och försvara dina medstäder när du jagar ner Salems häxor. Handla snabbt innan konspiration vänder dig mot din egen.
Året är 1692, och det är en farlig tid att bo i staden Salem, Massachusetts. Ett fel steg, eller en felaktig anklagelse, och du kan vara nästa häxa att hänga. "Salem" tar spelare in i denna farliga värld och låter dem återuppleva spänningen, politiken och religiös extremism som fortfarande har människor som pratar om det 300 år senare.
Spelet är förpackat i en faux boklåda som stänger magnetiskt. Spelet, förklädt som en sliten läderbok, kan lätt gömma dig på din bokhylla och maskerad som en antik.
Spelare kan spela som framstående bybor från den gamla Salem -staden och till och med läsa sina BIOS i instruktionshandboken. Tjänaren flickan Mary Warren, pastor Samuel Parris, bonden John Proctor, berättaren Tituba och tiggare Sarah Good är några av de 12 karaktärerna i spelet.
Spelare, som var och en fungerar som en av dessa unika karaktärer, ges 3-5 tryskort (beroende på antalet spelare). Dessa tryskort avslöjar den verkliga identiteten för varje spelare, "häxa" eller "inte en häxa."
Under spelet samlar spelare kort som de använder för att anklaga eller försvara andra spelare. Att bestämma vem som ska lita på är nyckeln till överlevnad, eftersom du aldrig kan spela ett kort på dig själv. När du misstänker att någon är en häxa kan du börja anklaga dem med röda anklagelser. När tillräckligt med anklagelser har lagts på en av spelarna väljer spelaren som lägger den slutliga anklagelsen ett av spelarens tryskort att avslöja. När alla "häxa" tryskort har hittats vinner byborna till Salem.
Spelare kan också använda gröna och blå kort som "alibi", "lager", "matchmaker", "asylum" och "syndabock" för att hjälpa eller skada deras allierade eller fiender.
När spelare ritar kort kommer de så småningom att rita svarta kort som har omedelbar effekt. Ett svart kort, "natt", tvingar alla spelare att stänga ögonen medan häxorna väljer någon att eliminera, konstabel väljer någon att potentiellt rädda, och spionen väljer ett försökskort att titta på. Det andra svarta kortet, "konspiration", tvingar alla spelare att ta ett ansikte-ner-försökskort från spelaren till vänster. Att döda häxor snabbt är viktigt, annars kan "konspiration" snart få hela staden att bli ond.
Inte länge kommer anklagelser att flyga, och skrik av "Hon är en häxa!" kommer att väcka grannarna. Kommer du att vara hjälten som rensar din stad med häxor, eller kommer du att bli felaktigt anklagad och hängt efter trolldom? Eller kanske kommer du att vara en häxa själv, fly övertygelse och ta Salem till marken.
Product Specifications
- Jakten är på: I Salem 1692 värms häxjakten upp. Vem är vän och vem är fiende? Var gömmer sig häxorna? Detta kortspel är ett unikt strategiskt och socialt avdragsspel.
- Flygande anklagelser: Anklaga dina vänner för trolldom med kort, strategi, bedrägeri och lite tur. Ta detta spel till alla partier, familjeaktiviteter eller spelnattgruppen och se vilken kul du har.
- Dark Magic: Detta ursprungliga spel är för 4-12 spelare och varar 20-40 minuter. Spelare måste vara 13 år eller äldre, så tweens, tonåringar och vuxna kan samlas för intressant intriger och fasad.
- Hon är en häxa: Detta högkvalitativa spel finns i en magnetiskt stängande faux boklåda med en enkel design. Spela som en av 15 bybor från den gamla Salem -staden med karaktärillustrationer och BIOS.
- Innehåll: 1 Magnetic Faux Book Box, 128 kort, 1 trä gavingtoken, 1 trettio sekunders svart sand timglas, 1 regelbok (inkluderar biografier)
- Length : 1,6 cm
- Width : 4,7 cm
- Height : 8,3 cm